Go To Top

Articles

padi camping

LEDOK SAMBI EXPERIENTIAL LEARNING

ITINERARY SCHEDULE & LEARNING CONTENTS

#

Waktu/Kegiatan

Rincian Kegiatan

Keterangan/Learning Contents

Hari Pertama

1.

12.30-13.30

Kehadiran

·        Kehadiran Peserta di Ledok Sambi

·        Istirahat, Sholat, Makan

·        Settlement tempat menginap

2.

13.00 – 13.45

·        Introduction

·        Ice Breaking

·        Energizer

·        Pembukaan dan penjelasan rangkaian acara yang akan dijalani peserta

·        Ice Breaking, Fun & Energizer Games: Beragam permainan pembukaan untuk mencairkan suasana dan energizer bagi peserta

·        Grouping

Persiapan,  Physical Activities/Stretching, Fun & Energizer Games

3.

13.50 – 14.20

Traffic Jam Games

Setiap kelompok dibagi menjadi dua dan terpisah secara spasial (contoh: berhadap hadapan atau berbanjar), diminta untuk saling berpindah/bertukar lokasi dengan cara dan persyaratan tertentu.

Diperlukan analisa, modelling serta uji coba berkali kali untuk bisa memenuhi tugas ini.

Dinamika yang terjadi sangat beragam, dan biasanya selalu diawali dengan chaos, masing masing individu akan memunculkan individual team role preferencenya masing masing. Akan muncul beragam pola yang sebenarnya merupakan fenomena dari leadership & coordination.

Merupakan bentuk aktivitas untuk melihat sejauh mana kontribusi anggota team terhadap kesuksesan kinerja team, terutama peran komunikasi, koordinasi, motivasi dan adjustment dalam sebuah team, serta Individual trust & Confidence

 

·         Introduksi tentang communication skill

·         Introduksi tentang pola koordinasi dalam sebuah teamwork

·         Introduksi tentang leadership skill

·         Introduksi fenomena individual team role preferecences dalam kegiatan sehari-hari.

·         Introduksi konsep problem solving

·         Introduksi dinamika motivasi

·         trust &  confidence

·         Never  give up.

4.

14.25 – 14.55

Bomb Disposal

Permainan memindahkan sebuah barang ditengah lingkaran dengan tali dan karet. Tiap kelompok dibagi menjadi dua, kelompok robot dan kelompok manusia. Para robot hanya menjadi operator alat (tali dan karet), mengerjakan semua permintaan manusia, sedangkan manusia tidak boleh menyentuh alat samasekali, hanya boleh berkomunikasi dengan robotnya masing masing.

Secara bersama, kelompok manusia memerintah robotnya untuk bekerja, yang kalau tidak terjadi koordinasi yang sempurna antar mereka,  tugas tidak akan berhasil.

Pola komunikasi di desain beragam: verbal, bahasa tubuh, bahkan tanpa berkomunikasi sama sekali, kecuali hanya saling pengertian (mutual adjustment).

5.

15.00 – 15.30

 

Debriefing, diskusi dan fasilitasi tentang lesson learned konsep dan pemahaman komprehensif: communication, teamwork & coordination, leadership serta problem solving

6.

15.30 – 15.45

Sholat Ashar

 

7.

15.45 – 16.15

Petapa Kanibal & Giant Finger

Petapa Kanibal & Giant Finger: Ada 3 orang petapa bertemu dengan 3 kanibal di pinggir sungai yang penuh dengan ranjau. Semuanya hendak menyebrang sungai dan hanya tersedia 1 perahu yang hanya bias memuat 2 orang untuk menyebrang, sehingga harus dipakai secara bergantian. 3 kanibal tersebut sangat ganas sehingga apabila jumlah petapa lebih kecil dari jumlah kanibal, maka petapa akan di makan oleh kanibal. Bagaimana solusinya agar semua bisa diseberangkan dengan selamat?

Sesampai disebrang tugas tim harus mencapai target tertentu pada giant finger games

8.

16.20 – 16.50

Fun Games

Beragam fun games

9.

16.55 – 17.25

Debrief Debriefing, diskusi dan fasilitasi tentang lesson learned  dari pemahaman analysis: communication, teamwork & coordination, leadership serta problem solving

10.

17.25 – 19.00

ISHOMA

·        Istirahat, Sholat, Makan

·        Free Time

11.

19.00 – 22.00

Giat Malam

·        Motivation session

·        Share The Point:  games yang terkait dengan awareness nilai-nilai penting organisasi dan pribadi

·        Born Fire : Api unggun, games & Barbeque

12.

22.00 – ……….

 

·        Istrirahat

·        Free Time

Hari Kedua

13.

04.30 – 06.00

Giat Pribadi

14.

06.00 – 07.00

·       Trekking

·       Olahraga pagi

Jalan-jalan pagi diseputar venue melalui beragam kawasan (sawah, sungai, dusun) sekalugus sebagai wahana olahraga pagi

15.

07.00 – 08.00

Bersih Diri, Makan Pagi

16.

08.00 – 08.30

Energizer Games

Beragam permainan untuk energizer bagi peserta

17.

08.30 – 10.20

·        Flying Fox, Berakit & Flying Bamboo

·        Acid River & The Island+Tension Travese

·        Flying Fox, Berakit & Flying Bamboo: Peserta akan melintas pada 2 Lintasan flying fox  yang melintas diatas Sungai Kuning (salah satu sungai yang dialiri lahar dingin Gunung Merapi), sepanjang 280 m’

·        Kayaking: Dalam aktivitas ini peserta berkompetisi  menyebrangi sebuah kolam dengan kayak tipe Dancer

·        Acid River & The Island: Menyebrang sungai/kolam dengan peralatan terbatas

·         Analisa tentang communication skill

·         Analisa tentang pola koordinasi dalam sebuah teamwork

·         Analisa tentang leadership skill

·         Analisa fenomena individual team role preferecences

·         Analisa  problem solving & strategic thinking

·         Analisa dinamika motivasi

·         trust &  confidence

·         Never  give up.

18.

10.20 – 10.50

Tukang Insinyur

Tukang Insinyur:  Seorang Engineer mempunyai rancangan sebuah benda, rancangan tersebut harus diwujudkan. Untuk itu Engineer tersebut memerintahkan kepada para pekerjanya untuk mewujudkan rancangan tersebut.Dalam permainan ini satu orang dari anggota team akan berperan sebagai Engineer, dan anggota team lainnya sebagai pekerja.

·         Aplikasi teamwork & coordination.

·         Aplikasi leadership activities.

·         Aplikasi communication skill.

19.

10.55 – 11.25

Triathlon

Tongkat Estafet- Pertandingan adu cepat antar kelompok  dengan sebatang tongkat yang secara estafet

Crocodile Bridge – Pertandingan adu cepat antar kelompok dengan menaiki ban mobil bekas yang jumlahnya terbatas.

‘A’ Pole Racing- Pertandingan antar kelompok, setiap kelompok diminta untuk membuat kendaraan sejenis ‘egrang’ berbentuk huruf A, dan satu anggota akan menaikinya dengan dipegang melalui tali oleh para anggota lainnya, dan siap berjalan adu cepat dengan kelompok lainnya.

20.

11.30 – 12.00

Clossing

·        Debriefing, diskusi dan fasilitasi tentang lesson learned  dari pemahaman: communication, teamwork & coordination, leadership serta problem solving, strategic thinking & motivation.

·        Clossing game

21.

12.00 – 13.00

ISHOMA

Istirahat, Sholat, Makan

22.

13.00 – ……..

Sampai Jumpa

Showcases

Background Image

Header Color

:

Content Color

: